Session 3 – Guidelines, Principles and Theories (2)
March20
The Eight Golden Rules
- Upayakan untuk konsistensi
- Cater untuk kegunaan yang universal
- Menawarkan umpan balik yang informatif
- Dialog desain untuk menghasilkan penutupan
- Mencegah kesalahan
- Izin mudah pembalikan tindakan
- Mendukung internal locus of control
- Kurangi beban memori jangka pendek
Prevent Errors
- Kesalahan yang dibahas di sini tidak dari pembangunan, tetapi kesalahan yang dapat dilakukan oleh pengguna
- Kesalahan pengguna dapat terjadi bahkan pada layar yang dirancang dengan baik
- Misalnya Pada form login, kesalahan bisa addresse email palsu atau sandi
- Interface analyst dan desainer muss dapat memprediksi kemungkinan terjadinya kesalahan
- Pada lokasi kejadian kemungkinan kesalahan muss desainer mencegah kesalahan di mana tindakan yang benar muss dilakukan.
- Tindakan yang benar: membuat label deskriptif, menonaktifkan tindakan yang tidak pantas, pemilihan ini bukan gaya bebas mengetik, memberikan penyelesaian otomatis
- Kalimat lengkap adalah cara lain untuk mencegah kesalahan:
- Perintah abstrak tunggal
- Macros and subroutines
Ensure Human Control
- Tingkat otomatisasi meningkat sebagai prosedur standar dan menjadi tekanan untuk produktivitas tumbuh
- Dengan tugas-tugas rutin, otomatisasi yang diinginkan, karena mengurangi potensi kesalahan dan beban kerja pengguna
- Meskipun peningkatan otomasi, desainer masih menawarkan antarmuka diprediksi dan dikontrol bahwa pengguna biasanya lebih suka.
- Pengawasan manusia diperlukan untuk menghadapi dunia nyata sistem terbuka
- Penilaian manusia diperlukan untuk acara tak terduga dalam Menurut melestarikan keamanan, untuk menghindari kegagalan, atau untuk meningkatkan kualitas produk
THEORIES
- Teori deskriptif dan jelas mengembangkan terminologi untuk benda dan tindakan dan menjelaskan urutan kejadian, misalnya Design-by-tingkat Teori, Tahap-of-tindakan Model, Teori Consisteny
- Keterampilan motorik teori prediksi kinerja digunakan untuk memprediksi waktu untuk tindakan motorik, misalnya Keystroking atau menunjuk waktu
- Teori persepsi digunakan untuk memprediksi waktu untuk tindakan persepsi, misalnya Membaca waktu untuk teks, daftar, diformat display
- Teori kognitif melibatkan jangka pendek, jangka panjang, dan memori kerja dan digunakan untuk memprediksi belajar dan waktu respon
DESIGN BY LEVEL
- Pemisahan konsep :
- Empat tingkat Approach (Foley dan van Damme, 1995) :
- tingkat konseptual
- tingkat semantik
- tingkat sintaks
- tingkat leksikal
- Empat tingkat Approach (Foley dan van Damme, 1995) :
- Tingkat konseptual menggambarkan konsep atau model mental dari sistem
- Model mental adalah pemikiran pengguna tentang apa untuk sistem yang digunakan, misalnya Formulir pendaftaran sistem mail, pengguna tahu apa untuk form akan ditampilkan. Mereka bisa mendaftar sebagai anggota sistem email
- Tingkat semantik menjelaskan arti dari semua bagian yang membangun konsep atau model mental
- Untuk contoh kombinasi label `Sandi` dan lapangan untuk mengetik memberi makna pengguna yang dapat mengetikkan password
- Tingkat sintaks menjelaskan aturan atau tata bahasa yang membangun semantik
- Sebagai contoh: mengacu pada bagian untuk mengetik password, aturan adalah:
- Label `Sandi` tidak bisa sendirian
- Lapangan tidak bisa sendirian
- Label muss diikuti oleh bidang (kanan atau di bawah label)
- Sebagai contoh: mengacu pada bagian untuk mengetik password, aturan adalah:
- Tingkat leksikal menggambarkan unit dasar yang membangun sintaks, misalnya Label, bidang, kotak combo, tombol, kotak cek, tombol radio
Stages-of-Action Model
- Model ini menggambarkan tahap tindakan yang pengguna melalui dalam menggunakan sistem interaktif, yang ditawarkan oleh Norman (1988) :
- Membentuk tujuan
- Pembentukan niat
- Menentukan tindakan
- Pelaksana tindakan
- Pasrah sistem negara
- Menafsirkan sistem negara
- Mengevaluasi hasil