UML #2 Diagram
UML 2 Diagram
Dian Andriani
1601278293
- A. Object Class
Satu set objek yang berbagi atribut umum dan perilaku . Kadang-kadang disebut sebagai sebuah kelas .
- B. Generalisasi / spesialisasi
Teknik dimana atribut dan perilaku umum untuk beberapa jenis kelas objek dikelompokkan ( atau disarikan ) ke dalam kelas mereka sendiri , yang disebut supertype .
- C. Supertype
Entitas yang berisi atribut dan perilaku yang umum untuk satu atau lebih subtipe kelas . Juga disebut sebagai kelas abstrak atau orang tua .
- D. Subtipe
Kelas objek yang mewarisi atribut dan perilaku dari kelas supertype dan mungkin berisi atribut dan perilaku unik untuk itu lainnya . Juga disebut sebagai kelas anak dan , jika ada di tingkat terendah dari hirarki warisan , sebagai kelas beton .
- E. Hubungan obyek / kelas
Asosiasi bisnis alami yang ada antara satu atau lebih obyek dan kelas .
- F. Multiplicity
Minimum dan jumlah maksimum kejadian dari satu objek / kelas untuk kejadian tunggal dari terkait objek / kelas .
- G. Aggregation
Hubungan di mana satu lebih besar ” seluruh” kelas berisi satu atau lebih kecil ” bagian ” kelas . Sebaliknya, ” bagian ” kelas yang lebih kecil merupakan bagian dari ” seluruh ” kelas yang lebih besar
- H. Composition
Hubungan agregasi di mana ” seluruh ” bertanggung jawab untuk penciptaan dan penghancuran yang Jika “seluruh ” itu mati , “bagian ” akan mati dengan itu ” bagian. ” .
USE CASE DIAGRAM
- Notasi diagram untuk use case
– Tongkat sederhana merupakan actor
– Tangan aktor menunjukkan akses sistem direct
– Gunakan kasus itu sendiri dilambangkan oleh oval
– Menghubungkan garis sesuai aktor untuk menggunakan kasus
– Aktor juga mungkin antarmuka sistem lainnya
– Dapat diwakili dengan tongkat angka atau persegi panjang
a) Object Classes
b) Generalization/Specialization
c) Object/Class Relationships
d) Multiplicity
e) Aggregation
f) Composition
g) Contoh pembuatan actor pada Usecase Diagram
ini sebenernya ada gambarnya tapi ga bisa di paste 🙁