Session 2 – Guidelines, Principles and Theories (1)
March20
GUIDELINES
- Pedoman (Guidelines), prinsip-prinsip (Principles) dan teori-teori (Theory) membuat peluang besar untuk meningkatkan antarmuka (Interface) pengguna
- Membantu untuk mengembangkan languange bersama dan konsistensi antara desainer dalam terminologi, penampilan, dan tindakan
- Contoh :
- navigasi interface,
- mengatur tampilan,
- mendapatkan perhatian pengguna,
- memfasilitasi entri data.
- Guidelines pada navigasi interface, yang dikembangkan oleh National Cancer Institute:
- Standarisasi urutan tugas
- Pastikan bahwa link tertanam deskriptif
- Gunakan judul yang unik dan deskriptif
- Gunakan tombol radio untuk pilihan yang saling eksklusif
- Gunakan kotak centang untuk pilihan ganda
- Mengembangkan halaman yang akan mencetak dengan benar
- Gunakan gambar thumbnail untuk melihat gambar yang lebih besar
- Guidelines pada navigasi interface for disabilities (berkebutuhan khusus) :
- Menyediakan teks alternatif untuk setiap konten non-teks
- Memberikan alternatif untuk media berbasis waktu. Sinkronisasi alternatif setara dengan presentasi
- Membuatnya lebih mudah untuk melihat dan mendengar isi
- Membuat halaman web muncul dan beroperasi dengan cara yang dapat diprediksi
- Guidelines yang ditawarkan oleh Smith dan Mosier (1986):
- Konsistensi menampilkan data
- Informasi yang efisien asimilasi oleh pengguna
- Beban memori minimal pada pengguna
- Kompatibilitas tampilan data dengan entri data
- Fleksibilitas untuk kontrol pengguna menampilkan data
- Mengatur tampilan Guidelines:
- dalam mendapatkan perhatian pengguna :
- Intensitas. Gunakan dua tingkat intensitas hanya untuk menarik perhatian
- Menandai. Gunakan garis bawah, kotak, panah atau tanda bintang dll
- Ukuran. Gunakan hingga empat ukuran, ukuran yang lebih besar untuk lebih memperhatikan
- Pilihan font. Gunakan hingga tiga font
- Video Inverse. Gunakan pewarna terbalik
- Blinking. Gunakan berkedip display (2-4Hz)
- Color. Gunakan hingga empat warna standar
- Audio. Gunakan nada lembut untuk umpan balik positif biasa, harsch suara untuk darurat
- Guidelines dalam memfasilitasi entri data :
- Menggunakan transaksi entri data konsisten
- Minimalkan tindakan masukan dari pengguna
- Minimalkan beban memori pada pengguna
- Sadar kompatibilitas entri data dan menampilkan data
- Memberikan kontrol pengguna fleksibel entri data
- dalam mendapatkan perhatian pengguna :
PRINCIPLES
- Cenderung lebih mendasar, yang berlaku secara luas, dan abadi
- Cenderung membutuhkan klarifikasi lebih lanjut
- Fokus pada :
- Menentukan tingkat keterampilan pengguna ‘
- Mengidentifikasi tugas-tugas pengguna
- Pilih gaya interaksi
- Gunakan Delapan Aturan Emas
- Mencegah kesalahan
- Pastikan kontrol manusia sekaligus meningkatkan otomatisasi
USER SKILL’s LEVEL
- Menentukannya :
- Desainer harus tahu pengguna mereka
- Pengguna berbeda dalam penuaan, jenis kelamin, kemampuan fisik dan kognitif, pendidikan, latar belakang budaya atau etika, pelatihan, motivasi, tujuan, dan kepribadian
- Ada komunitas pengguna untuk sebuah antarmuka, terutama untuk aplikasi web dan perangkat mobile, sehingga usaha desain dikalikan
- Designer harus desain berdasarkan (diasumsikan) tingkat keterampilan
- Pengguna pemula atau pertama kali, misalnya Pengguna ATM diasumsikan sebagai pemula
- Pengguna intermiten luas, misalnya Mahasiswa sebagai pengguna pengolah kata
- Pengguna sering Expert, misalnya Kasir pada titik terminal penjualan
- Sebuah aplikasi dengan keterampilan perbedaan tingkat pengguna harus dirancang dalam desain multi layer