Choco World

#college #binusian #task #jakarta

Session 2 – Guidelines, Principles and Theories (1)

March20

GUIDELINES

  • Pedoman (Guidelines), prinsip-prinsip (Principles)  dan teori-teori (Theory)  membuat peluang besar untuk meningkatkan antarmuka (Interface) pengguna
  • Membantu untuk mengembangkan languange bersama dan konsistensi antara desainer dalam terminologi, penampilan, dan tindakan
  • Contoh :
    • navigasi interface,
    • mengatur tampilan,
    • mendapatkan perhatian pengguna,
    • memfasilitasi entri data.
  • Guidelines pada navigasi interface, yang dikembangkan oleh National Cancer Institute:
    • Standarisasi urutan tugas
    • Pastikan bahwa link tertanam deskriptif
    • Gunakan judul yang unik dan deskriptif
    • Gunakan tombol radio untuk pilihan yang saling eksklusif
    • Gunakan kotak centang untuk pilihan ganda
    • Mengembangkan halaman yang akan mencetak dengan benar
    • Gunakan gambar thumbnail untuk melihat gambar yang lebih besar
  • Guidelines pada navigasi  interface for disabilities (berkebutuhan khusus) :
    •  Menyediakan teks alternatif untuk setiap konten non-teks
    • Memberikan alternatif untuk media berbasis waktu. Sinkronisasi alternatif setara dengan presentasi
    • Membuatnya lebih mudah untuk melihat dan mendengar isi
    • Membuat halaman web muncul dan beroperasi dengan cara yang dapat diprediksi
  • Guidelines yang ditawarkan oleh Smith dan Mosier (1986):
    • Konsistensi menampilkan data
    • Informasi yang efisien asimilasi oleh pengguna
    • Beban memori minimal pada pengguna
    • Kompatibilitas tampilan data dengan entri data
    • Fleksibilitas untuk kontrol pengguna menampilkan data
  • Mengatur tampilan Guidelines:
    • dalam mendapatkan perhatian pengguna :
      • Intensitas. Gunakan dua tingkat intensitas hanya untuk menarik perhatian
      • Menandai. Gunakan garis bawah, kotak, panah atau tanda bintang dll
      • Ukuran. Gunakan hingga empat ukuran, ukuran yang lebih besar untuk lebih memperhatikan
      • Pilihan font. Gunakan hingga tiga font
      • Video Inverse. Gunakan pewarna terbalik
      • Blinking. Gunakan berkedip display (2-4Hz)
      • Color. Gunakan hingga empat warna standar
      • Audio. Gunakan nada lembut untuk umpan balik positif biasa, harsch suara untuk darurat
    • Guidelines dalam memfasilitasi entri data :
      • Menggunakan transaksi entri data konsisten
      • Minimalkan tindakan masukan dari pengguna
      • Minimalkan beban memori pada pengguna
      • Sadar kompatibilitas entri data dan menampilkan data
      • Memberikan kontrol pengguna fleksibel entri data

PRINCIPLES

  • Cenderung lebih mendasar, yang berlaku secara luas, dan abadi
  • Cenderung membutuhkan klarifikasi lebih lanjut
  • Fokus pada :
    • Menentukan tingkat keterampilan pengguna ‘
    • Mengidentifikasi tugas-tugas pengguna
    • Pilih gaya interaksi
    • Gunakan Delapan Aturan Emas
    • Mencegah kesalahan
    • Pastikan kontrol manusia sekaligus meningkatkan otomatisasi

USER SKILL’s LEVEL

  • Menentukannya :
    • Desainer harus tahu pengguna mereka
    • Pengguna berbeda dalam penuaan, jenis kelamin, kemampuan fisik dan kognitif, pendidikan, latar belakang budaya atau etika, pelatihan, motivasi, tujuan, dan kepribadian
    • Ada komunitas pengguna untuk sebuah antarmuka, terutama untuk aplikasi web dan perangkat mobile, sehingga usaha desain dikalikan
    • Designer harus desain berdasarkan (diasumsikan) tingkat keterampilan
      • Pengguna pemula atau pertama kali, misalnya Pengguna ATM diasumsikan sebagai pemula
      • Pengguna intermiten luas, misalnya Mahasiswa sebagai pengguna pengolah kata
      • Pengguna sering Expert, misalnya Kasir pada titik terminal penjualan
    • Sebuah aplikasi dengan keterampilan perbedaan tingkat pengguna harus dirancang dalam desain multi layer

www.binus.ac.id 

Email will not be published

Website example

Your Comment: