Session 4 – Merancang User Interface
March28
Dalam pertemuan ini menja=elaskan bagaimana suatu organisasi mendesain dan mensupport suatu tampilan interface
Organizational Design and Support Usability
- Desain biasanya kreatif dan tak terduga . Perancang sistem yang interaktif harus berbaur dengan pengetahuan tentang kelayakan teknis dengan rasa estetika tentang apa yang menarik pengguna.
- Carroll and Rosson design characterization:
- Desain adalah suatu proses , bukan negara.
- Proses desain nonhierarchical .
- Proses ini secara radikal transformasional .
- Desain intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru .
- ” Usability engineering ” telah berkembang menjadi disiplin yang diakui dengan praktek jatuh tempo dan satu set tumbuh standar
- Usability engineers and user-interface architects, kadang-kadang disebut pengalaman pengguna ( UX ) tim yang mendapatkan pengalaman dalam perubahan organisasi
- The Usability Professional’s Association (UPA) mengadakan pertemuan tahunan yang disebut ” Hari Usability Dunia “
The Four Pillars of Design
- User Interface Requirements
- Meminta dan menentukan kebutuhan pengguna adalah kunci utama untuk sukses dalam setiap kegiatan pembangunan
- Meletakkan User Interface Requirements sebagai bagian dari pengembangan persyaratan dan proses manajemen secara keseluruhan
- User Interface Requirements menggambarkan perilaku sistem atau system behavior
- Ethnographic Observation
- Mengidentifikasi dan mengamati aksi dari komunitas si pengguna
- Discussed later
-
Preparation
-
Field Study
-
Analysis
-
Reporting
- Guidelines documents and processes
- Setiap proyek memiliki kebutuhan yang berbeda, tetapi pedoman harus dipertimbangkan, untuk :
- Words, icons, and graphics
- Terminologi (benda dan tindakan), singkatan, dan kapitalisasi
- Set karakter, font, ukuran font, dan gaya (tebal, miring, garis bawah)
- Ikon, grafis, ketebalan garis, dan
- Penggunaan warna, latar belakang, menyoroti, dan berkedip
- Screen-layout issues
- Pilihan menu, bentuk fill-in, dan format dialog-box
- Kalimat prompt, feedback, dan pesan kesalahan
- Pembenaran, white space, dan margin
- Entri data dan menampilkan format untuk item dan daftar
- Gunakan dan isi header dan footer
- Input and output devices
- Keyboard, display, cursor control, and pointing devices
- Suara terdengar, umpan balik suara, input sentuhan, dan perangkat khusus lainnya
- Response time untuk berbagai tugas
- Input and output devices
- Action sequences
- Manipulasi langsung mengklik, menyeret, menjatuhkan, dan gerak tubuh
- Sintaks perintah, semantik, dan urutan
- Tombol fungsi Programmed
- Kesalahan prosedur penanganan dan pemulihan
- Training
- Bantuan online dan tutorial
- Pelatihan dan referensi bahan
- Sintaks perintah, semantik, dan urutan
- Training
www.binus.ac.id