Choco World

#college #binusian #task #jakarta

Session 4 – Merancang User Interface

March28

Dalam pertemuan ini menja=elaskan bagaimana suatu organisasi mendesain dan mensupport suatu tampilan interface

Organizational Design and Support Usability

  1. Desain biasanya kreatif dan tak terduga . Perancang sistem yang interaktif harus berbaur dengan pengetahuan tentang kelayakan teknis dengan rasa estetika tentang apa yang menarik pengguna.
  2. Carroll and Rosson design characterization:
    • Desain adalah suatu proses , bukan negara.
    • Proses desain nonhierarchical .
    • Proses ini secara radikal transformasional .
    • Desain intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru .
  3. ” Usability engineering ” telah berkembang menjadi disiplin yang diakui dengan praktek jatuh tempo dan satu set tumbuh standar
  4. Usability engineers and user-interface architects, kadang-kadang disebut pengalaman pengguna ( UX ) tim yang mendapatkan pengalaman dalam perubahan organisasi
  5.  The Usability Professional’s Association (UPA) mengadakan pertemuan tahunan yang disebut ” Hari Usability Dunia “

The Four Pillars of Design

  1. User Interface Requirements
    • Meminta dan menentukan kebutuhan pengguna adalah kunci utama untuk sukses dalam setiap kegiatan pembangunan
    • Meletakkan User Interface Requirements sebagai bagian dari pengembangan persyaratan dan proses manajemen secara keseluruhan
    • User Interface Requirements menggambarkan perilaku sistem atau system behavior
      1. Ethnographic Observation
        • Mengidentifikasi dan mengamati aksi dari komunitas si pengguna
        • Discussed later
        • Preparation
        • Field Study
        • Analysis
        • Reporting
  2. Guidelines documents and processes
    • Setiap proyek memiliki kebutuhan yang berbeda, tetapi pedoman harus dipertimbangkan, untuk :
      1. Words, icons, and graphics
        • Terminologi (benda dan tindakan), singkatan, dan kapitalisasi
        • Set karakter, font, ukuran font, dan gaya (tebal, miring, garis bawah)
        • Ikon, grafis, ketebalan garis, dan
        • Penggunaan warna, latar belakang, menyoroti, dan berkedip
  3. Screen-layout issues
    • Pilihan menu, bentuk fill-in, dan format dialog-box
    • Kalimat prompt, feedback, dan pesan kesalahan
    • Pembenaran, white space, dan margin
    • Entri data dan menampilkan format untuk item dan daftar
    • Gunakan dan isi header dan footer
      1. Input and output devices
        • Keyboard, display, cursor control, and pointing devices
        • Suara terdengar, umpan balik suara, input sentuhan, dan perangkat khusus lainnya
        • Response time untuk berbagai tugas
  4. Action sequences
    • Manipulasi langsung mengklik, menyeret, menjatuhkan, dan gerak tubuh
    • Sintaks perintah, semantik, dan urutan
    • Tombol fungsi Programmed
    • Kesalahan prosedur penanganan dan pemulihan
      1. Training
        • Bantuan online dan tutorial
        • Pelatihan dan referensi bahan
        • Sintaks perintah, semantik, dan urutan

www.binus.ac.id

Email will not be published

Website example

Your Comment: